六月份的Steam新品节(Steam Next Fest),就我个人而言,相当令人失望。别误会,其中确实有一些出类拔萃的好游戏,但在海量垃圾中淘金从未像现在这样困难。也许是我越来越挑剔了,也许是活动中充斥着大量AI生成的劣质内容,但这次新品节对我来说真的是一次相当糟糕的体验。

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话虽如此,还是有一款游戏让我觉得这一切都值了。不过,坦白说,我并不是偶然发现它的,也不是在无尽试玩列表中翻找出来的——因为它就赫然排在Steam趋势页面的第一名。而且完全透明地讲,开发者还给我发了不少有趣的邮件。

好吧,你已经看到了标题,过去一周里大概也在Steam上至少见过它一次,所以你已经知道我说的是哪款试玩版了——《Iron Nest: Heavy Turret Simulator》(铁巢:重型炮塔模拟器),一款由两人团队(Nick Nieuwoudt 和 Dominik Latos)开发的超写实开火模拟器,目前在Steam上拥有99%的“压倒性好评”。

我前面吐槽这次新品节有多令人失望,其实是有原因的……因为,如果不是被六月份的阵容搞得如此沮丧,我大概根本不会去尝试《Iron Nest》——因为从表面上看,它并不像我的菜。开大炮听起来当然很酷,但军事模拟器并不是我偏爱的类型。然而尽管如此,《Iron Nest》轻松成为我玩过最好的试玩版之一。

你可能想知道在《Iron Nest》里到底做什么,但我前面说它是一款“开大炮”的游戏,并没有故意简化——好吧,实际上也许更准确地说,它是一款“装填大炮”的游戏。你扮演一名无名操作员,为一个神秘且卡通式邪恶的组织“最高指挥部”工作,这是一个没有面孔的军事集团,通过一台自动打字机向你发送指令。

“《Iron Nest》中的每项操作都充满触感且极度细致”

除了偶尔用一句“做得更好”来斥责你之外,最高指挥部非常务实:给你坐标或大致位置,告诉你应该用哪种炮弹轰击该区域。不过,还有第二台打字机传来前线部队的情报,这些信息往往更加情绪化……而且偶尔会与你收到的最高指令直接冲突。《Iron Nest》并不试图设置什么反转,也不糊弄你让你以为自己是英雄——因为很明显你是在为反派工作。执行第一个任务时,你会在目标旁边的友方医院造成严重附带损害。最高指挥部明知医院在那里,但他们根本不在乎。

然而,尽管柴油朋克的美术风格和设定意外地引人入胜,但《Iron Nest》的真正主角还是“铁巢”本身。向敌人开火并非点击地图、扣动扳机那么简单。事实上,它远非简单——从计算敌人位置到装填双管大炮的每一步,都是一个极其繁琐的过程。《Iron Nest》中的每项操作都充满触感且极度细致,但完成之后的感觉真是无比畅快。

你首先在写字板上记下最高指挥部的命令,然后在巨大的网格地图上标出从铁巢到目标的距离和方位角。接着将距离输入弹道计算器,计算需要多少火药装填量和炮管仰角。然后装填正确的炮弹,再根据方位角数据手动旋转炮塔,输入仰角数据……到这一步,你终于可以发射那门巨型大炮了。

而这仅仅是第一关。如果你能相信的话,之后的事情会变得更加复杂。有时你会收到不完整的目标数据,意味着你不得不手动计算,甚至直接在地图上绘图来估算位置。偶尔“铁巢”会出故障,你需要在各步骤之间跑来跑去修理。有时当你在试图定位敌方位置时,还可能正遭到敌方炮火的攻击。

听起来可能压力很大、让人头大,但我反而觉得这是一种相当放松的体验。因为一切都有严格的顺序,你需要主动动脑去解决问题,整个过程中有一种奇特的节奏感。另外,每一台需要操作的设备都让你感觉真实可触——旋转阀门、拉动杠杆,那种反馈感令人满足,以至于在“铁巢”里冲一杯咖啡都像是一种来之不易却又充满成就感的体验。

《Iron Nest》是一款关于发射巨型大炮的游戏,然而你99%的时间都在做发射大炮之外的一切事情。它繁琐细碎,有时会让你觉得自己很笨,偶尔还会让你产生一种在打一份全职工作的错觉。但尽管如此,它却对我做了一件不可思议的事——它让我觉得自己很聪明。根据我以往玩模拟类游戏的经验,我不应该喜欢《Iron Nest》。但事实恰恰相反——我爱上它了。今年即将推出那么多精彩游戏,可突然间,我却发现自己最期待的居然是一款2026年的军事模拟游戏。

2026年六月份的新品节可能是史上最差的一届,但《Iron Nest》绝对是我在Steam上玩过最棒的试玩版。

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