根据提供的消息,微软于2025年取消了代号为《Project Blackbird》的游戏项目,据爆料,这款作品原本被内部视为能够填补《命运2》在市场中留下的空白,具有相当的潜力,取消的主要原因在于财务方面的考量,包括开发成本过高、预期收益不达标以及公司整体战略调整等因素,微软出于对财务健康的权衡,决定终止该项目,令不少期待它的玩家感到遗憾。
微软在2025年的裁员浪潮中,一个备受瞩目的牺牲品便是《Project Blackbird》——这款由ZeniMax旗下《上古卷轴OL》团队开发的MMO动作角色扮演游戏,据描述,它的风格融合了《命运2》与《赛博朋克2077》的特色,但最终于2025年年中被取消,彭博社记者贾森·施赖尔认为,若该作能够顺利推出,它本有望成为接替《命运2》的作品——尤其是在Bungie逐步停止《命运2》开发的当下——他坚信,Project Blackbird》得以问世,极有可能成为爆款。
在施赖尔个人YouTube频道的新视频中,他谈到了Xbox的现状,并透露关于《Blackbird》他听到的全是好评。“《命运》刚刚落下帷幕,如果Xbox能有一款像《Blackbird》这样的游戏准备好接档,填补《命运》留下的市场空白,那它本可能是一个大热门,关于这款游戏,我听到的反馈全是正面的,这是一个规模庞大、成本高昂的项目,开发周期很长,本身也遇到过不少困难,但所有关于它的消息都非常积极,我认为它的取消真的非常可惜,因为它本可以帮助填补Xbox目前急需的一块空缺。”
Xbox接下来的重磅作品包括The Coalition的《战争机器:E-Day》和InXile Entertainment的《发条革命》,Moon Studios的CEO托马斯·马勒——曾主导开发Xbox发行的两款《奥日》作品——近日也就Xbox的现状发表了看法,他指出微软过于依赖老牌IP,未能充分培养打造下一代爆款作品所需的人才。“Xbox长期以来在识别、赋能和保护关键创意人才及团队方面力不从心——而这些人才本可以让这个品牌保持巅峰地位,”马勒在社交媒体上的帖子中写道。
“你可能是世界上最好的工作室,但决策依然会影响到每一个人,我不同意所发生的事,但我理解其背后的逻辑,纯粹是财务问题,”前《上古卷轴OL》总监马特·菲罗尔在近期采访中表示。“我们只是账本上的一个数字,而如果那个数字很大,它就很容易被拿来分析——可以这么说——而那个数字向来都很大。”

