在公布了新《战神》游戏——这是该系列首部不以斯巴达升天者克雷多斯为主角的作品——之后,圣莫尼卡不得不明确表示:是的,我们未来还会看到更多关于这位大块头的故事。这部新作以克雷多斯已故的妻子劳菲为主角,但这似乎并不被相当一部分粉丝所接受。

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据Eurogamer报道,圣莫尼卡工作室的创意总监Cory Barlog和《战神:劳菲》的游戏总监Ariel Lawrence在本周二索尼State of Play结束后不久进行了一次访谈。在访谈中,Barlog承认,以劳菲为主角确实是粉丝和工作室都“不习惯”的“不同”之处,但她仍然是“我们真正想要探索的更大图景的一部分”。

然而,克雷多斯的故事不会消失,更多关于他的故事将在未来的系列作品中呈现。“在整个系列史上,永远都会有克雷多斯的游戏,”Barlog指出。Lawrence重申了这一立场,表示圣莫尼卡“不能不讲述关于这位大块头的故事”。

因此,对于那部分因看到没有克雷多斯(至少不是主角)的《战神》游戏而感到不够兴奋的玩家来说,这是个好消息。斯巴达人在本次演示中短暂出现过一次,但显然是幻象,他帮助劳菲从地上站起来。之后他很快就消失了,但或许在后续故事中,我们会以某种身份看到他更多的身影。

不过,这对许多人来说还不够。就在我们说话的时候,网上正掀起激烈的争论。一些人认为,这个系列亏欠克雷多斯,应该每次都让他当主角。他们似乎对“衍生作”这个奇怪的概念毫无概念。因此,例如有一个人说,游戏叫《战神》,不是《战女神》——按照这个逻辑,女性主角将永远不可能出现。

还有人用AI生成了图片,描绘劳菲在做“女人的活”——在河边洗衣服或洗碗,而克雷多斯在后面冲她吼叫——这恰恰说明有些人有多讨厌女性主角的想法。

我对这款游戏有其他不满,比如那个该死的立方体及其令人难以忍受的对话。既然有真正值得讨论的事情,我不明白劳菲作为女性主角为什么会成为一个讨论话题。

但至少,这些反对的声音终有一天会玩到他们的“安慰剂游戏”,希望那时能让其他人尽情享受游戏,而不用让每一场关于游戏的对话都跑偏。

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