美国娱乐软件协会(ESA,也就是曾经每年为我们带来E3展的那个机构)的一项新研究详细描述了今年美国究竟是谁在玩电子游戏,结果相当有趣。

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ESA的《2026年美国电子游戏行业基本事实》研究涵盖了美国2.123亿游戏玩家的人口统计数据,数据显示,美国游戏玩家的平均形象是一位37岁的白人男性——和笔者一模一样。

该研究得出结论,全美玩家的平均年龄为37岁(与笔者一样,生于1989年),成年玩家的种族构成中,绝大多数为白人/高加索裔(占68%),而玩家中男性占53%。

虽然平均年龄已接近40岁,但最投入、最硬核的玩家群体要年轻得多:在5至17岁的所有儿童中,有84%的人玩游戏,而在18至90岁的成年人中,这一比例为63%。

而在这些孩子中,许多家长会和他们一起玩。研究显示,75%的家长自己玩电子游戏,其中81%的家长曾与自己的孩子一起玩过游戏,这有助于建立一种可能持续一生的爱好(和记忆)。在这些与孩子一起玩游戏的家长中,47%是因为孩子的要求才这么做的,可见是许多年轻人在主导这件事。

很多人玩游戏,但原因是什么呢?66%的玩家表示是为了玩得开心、打发时间或放松身心,而只有32%的人表示是为了动脑筋或保持思维敏锐。此外,70%的18岁及以上玩家表示,游戏可以帮助不同类型的人聚在一起——这一点对我个人来说多年来一直至关重要,我通过自己的职业生涯结识了朋友并培养了人际关系。

这份研究读起来很有意思,哪怕只是随便翻翻。你可以在ESA网站上查看,空闲时浏览一番。

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