一、开发初衷
在实际制作 PS4 金手指的过程中,使用的工具,我发现在使用体验上存在一些不便:
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内存扫描与断点调试分属两个独立工具,流程割裂
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数值处理不够人性化(格式、输入容错、转换体验等)
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部分细节问题与使用上的小 Bug
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工作流需要频繁切换界面与思路

为了实现更流畅、更一体化的金手指制作流程,我开发了 PSCE。目标是将扫描、调试、分析、管理整合到同一套工作环境中,减少工具切换,提高制作效率。
二、PSCE 工具简介
PSCE 是一款面向 PS4、PS5 金手指制作的综合工具,集成扫描、调试与管理功能,强调工作流连贯性与操作体验优化。
当前已实现功能
1. 内存扫描器
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支持多类型数值扫描
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支持多轮筛选(增加、减少、等于、不等于等)
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快速定位目标地址
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更友好的十六进制输入与显示处理
2. 断点调试
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支持地址BreakPoint断点
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支持内存WatchPoint监视点
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支持单步执行
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可结合扫描结果快速定位相关指令
实现扫描 → 下断 → 分析 → Patch 的一体化流程。
3. 金手指管理与导出
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可创建与管理多个 Patch
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支持 CodeCave
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支持 Direct Patch
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支持启用 / 禁用切换
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支持导出为标准金手指格式
方便整理、维护与发布。
4. HEX 内存查看器
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实时查看目标进程内存
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十六进制与数据解释同步显示
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可结合调试与扫描进行交叉分析
5. 内存比较器
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支持两段内存对比
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快速定位变化数据
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辅助查找动态结构与数据偏移
6. 反汇编器
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实时反汇编当前地址
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支持连续内存反汇编
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可配合断点分析逻辑流程
7. 发送载荷(Payload)
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支持向 PS4 发送 Payload
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简化调试环境准备流程
三、设计理念
PSCE 的核心设计方向:
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一体化:扫描 + 调试 + Patch 管理整合
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流程连续:减少工具切换
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十六进制友好:输入宽容、显示清晰
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面向实战:围绕真实金手指制作流程设计
四、适用人群
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PS4、PS5 金手指制作爱好者
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需要调试游戏内存逻辑的开发者
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想要一体化工具环境的进阶玩家
【1】资源失效及解压密码问题请发邮件给客服:moon520520@hotmail.com
【2】Switch游戏大气层最好更新到最新版本,用DBI安装
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