据称,平台持有方PlayStation已改变其关于第一方游戏登陆PC的策略,部分原因是这些游戏未能带来足够的收入。

该消息来自彭博社记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)。他在ResetEra论坛上发帖称,索尼互动娱乐业务集团首席执行官赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)在最近一次全体会议上向员工透露,PlayStation已出于多方面原因调整了PC策略。
“我猜他们不会公开说明这一点,但他们的策略非常明确,没有任何模糊空间,”施莱尔写道。
“几周前的一次全体会议上,赫尔曼·赫斯特告诉员工,他们的单人叙事游戏将仅限PlayStation平台。他解释说,此前的PC发行策略效果不理想,没有赚到足够的钱,而且他们希望将自己的IP与自家平台紧密绑定。”
施莱尔是在回复论坛上关于索尼互动娱乐首席执行官西野秀明(Hideaki Nishino)接受日本游戏杂志《Fami通》采访的帖子时发表上述言论的。采访中,西野秀明被问及PlayStation IP在PC平台上的策略转变。
“我们始终根据每款游戏的特点来决定平台选择,”他说。
“如果登陆PC能让游戏体验最大化,我们会继续考虑这一选项。我们目前的主要方针是,对于内部开发的单人游戏,我们将进一步打磨PlayStation所能提供的游戏体验价值。同时,我们认为在线服务游戏有必要通过在线多人模式触达更广泛的受众,因此我们继续将PS5和PC双平台同步发行视为标准做法。无论平台如何,我们都将秉承‘提供最佳游戏体验、最大化每款游戏独特价值’的原则来做出决策。”
此前有报道称,索尼今年早些时候已决定停止将第一方游戏带到PC平台。该消息似乎正是源自施莱尔在帖子中提到的那次全体会议。
正如西野秀明所说,计划看上去仍是将在线服务游戏带到PC平台。
这一消息发布之际,微软也在努力确定自己的独占游戏策略。在上周的“夏季游戏节”上,微软首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)表示,这将“视具体情况而定”,并随后补充说,在线服务游戏——与PlayStation一样——将采取多平台策略。
