宝可梦公司日前公布了一项全新赛事,引发了不小的争议。这项名为“宝可梦TCG AI对战挑战赛”的活动,要求热门卡牌游戏的玩家提交经过训练的AI机器人,让它们相互对战,胜者将获得现金奖励。

宝可梦TCG AI对战挑战赛正式公布
据粉丝网站Pokebach报道,本次“宝可梦TCG AI对战挑战赛”由宝可梦公司主办,与HEROZ和松尾研究所联合承办,并获得了谷歌、英伟达(NVIDIA)以及AI平台Kaggle的支持。
据赛事组织方介绍,本次挑战赛旨在探索AI机器人如何应对具有战略深度和不确定性的游戏。从国际象棋(棋子与走法固定)到像《 Stratego》这样带有随机性的游戏,本身就是衡量技术发展的一个清晰标杆。而这一进程的下一步,就是进入拥有大量动态变化元素的竞技卡牌游戏领域。
AI此前已经挑战过国际象棋、将棋和围棋等策略性桌面游戏。如今,AI迎来了新挑战——宝可梦集换式卡牌游戏。可供选择的卡牌有上千种,但每副牌组只能容纳60张。属性克制、抽牌顺序、多种多样的对战策略都等待被探索。每打出一张牌,都会在浩瀚的可能性中开辟出一条新路径。现在轮到AI上场了——我们能期待看到什么?
本次“宝可梦TCG AI对战挑战赛”将在Kaggle平台上进行。宝可梦公司将提供官方规则、对战环境、用于训练和评估的模拟器,以及涵盖游戏标准赛制中2000张卡牌的数据库。
参赛者需要提交自己训练好的AI机器人,随后这些机器人将以虚拟天梯排位的形式进行自动对战。比赛分为两个阶段:竞赛阶段从2026年6月持续到8月,排名前8的AI机器人团队将各获得3万美元奖金,并晋级第二阶段。
第二阶段将于2026年9月在日本举行,届时前8名AI将以直播锦标赛的形式进行正面交锋。冠军将获得5万美元奖金,亚军获得3万美元。
举办“宝可梦TCG AI对战挑战赛”这一决定本身就招致了不少争议。这是宝可梦公司首次公开表态支持AI。而这一立场似乎与其母公司任天堂(Nintendo)的理念相悖——任天堂一贯强调以人为先的游戏设计与开发方式。
甚至有人认为这项赛事“不合时宜”——利用粉丝(其中绝大多数是儿童)对宝可梦这一热门IP的好感,来帮助大型科技公司进行AI训练。毕竟,比赛是在最大的生成式AI平台之一上进行的。
此外,参赛者如何训练自己的AI机器人也存在灰色地带。从理论上讲,该赛事涉及为特定目的训练大语言模型,这曾在医学领域或剑桥大学破解古代棋盘游戏规则等项目中取得过真正的进展。但问题在于,获取训练数据的过程可能会涉及使用其他生成式AI或大语言模型平台,而这些平台本身就背负着诸多负面标签。
有趣的是,赛事规则试图通过一条“合理性标准”来应对这一问题——如果你在订阅费用上花费过多资金来训练AI机器人,你的提交将被拒绝。
