日本一 Software 预定在 2026 年 7 月 30 日推出生活模拟游戏《静谧田园(ほの暮しの庭)》(Switch2 / PS5 / Switch / PC),玩家要住进一个留有奇妙规矩的彼津村(彼ヶ津村),和个性独特的村民交流,渡过每一天的生活。

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这次在日本针对媒体记者举办了可以进入深山秘境「彼津村」的入村体验会,以下就要为大家送上体验会内容报导。 这次体验会抢先在2026年7月30日村子正式对外开放之前举办,目的是为了要让更多人知道在彼津村里生活的好处,于是在这一天有复数媒体记者走进村子,来体验一下乡下生活。
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    彼津村观光部寄来的入村体验通知单
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    在游戏一开始,玩家必须要签下保证遵守当地规矩的契约书
就和前面提到的一样,本作声称的游戏类型是「生活模拟游戏」。 只不过游戏是由必须要依靠手电筒在夜晚街道上探索的惊悚游戏夜回系列,曾经推出过这种游戏的团队着手打造,所以自然会让人期待「会不会是一款惊悚成份比较高的游戏」。
不过在这次的入村体验会,是强调《静谧田园》作为一款生活模拟游戏的层面,和大家说明在游戏舞台彼津村里的生活,真的是非常的有趣且舒适。
本作到底是一款开朗明快的生活模拟游戏呢? 还是一款切开来就是纯黑的惊悚游戏呢? 在入村体验会当中又发生了什么事情,请大家透过本篇报道来一探究竟吧。 由于在最后还有针对担任游戏企画兼游戏设计的沟上侑,还有本作开发负责人的胜又美樱进行的迷你专访,请大家一定要看到最后。
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  • 观光部还有提供说明小图册
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    在入村体验会的座位上,还有一张让人感觉像是来到派对的名牌。 看来彼津村非常努力在招览全新的村民呢

开朗的老房子农业生活与被禁止的夜间外出,在两个极端的狭缝间渡过每天的生活

在走进彼津村之后,我们马上就为村子里充斥的「和风」香气感到惊叹。 明明游戏舞台并没有明确设定在日本,但是玩家周边存在的事物,每一件看起来都很和风。 比如说游戏主角在初期状态下是住在一间老房子里面,房子里铺的榻榻米上面那些深黑色的污垢,实在是非常有真实感。 只要是个日本人,应该都能够想象出这周围会是什么气氛。
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走出房子外,眼前看到的就是日本的乡村风景,是让人怀念的和式景观。
上面没有铺路的土色,加上在春日时有鲜艳的色彩,夏天强烈的日照营造出鲜明对比,入秋后树木会呈现出各有不同的色彩渐层,彼津村在不同的季节都会有不同的造型。 就连寒冬的积雪,也不是单纯一片美丽的纯白色面纱,而是和土壤混在一起,甚至会让人想起水份透过鞋子的那种寒冷入骨的感觉。
走在山路上,就可以依照各个季节取得不同的山珍,像是笔头菜、蕨菜、蜂斗菜、木通果还有枇杷等等,这些山珍一样带有强烈的和风气息。 会让人冒出「虽然以前在爷爷奶奶家吃过,但现在已经忘记是什么味道了」这种日式的乡愁。
而且本作描绘出的乡下,并不是那种经过理想化处理的悠闲生活舞台,也是很值得瞩目的地方。 走在山路上,可以看到上面画着河童的广告牌,或是小心儿童冲上马路的广告牌被随意弃置,在开阔的空间可能会有棉被还是唱机等等,明显是被非法倾倒在这里的废弃物。 走到猎人小屋,会看到自动贩卖机或冰箱被当作楼梯,广告牌招牌被当作围园来利用。 可以感受到并不是一个观光景点式的偏乡,而是有着活生生的深山村落气氛。

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  • 画有河童的广告牌(上图)和小心儿童冲上马路的广告牌(下图)。
    在下方的图片还可以看到花样很老旧的棉被与唱机等等老东西,还有电风扇和小台的脚踏车等等比较新潮的东西,
    都被人非法倾倒于此。 看起来就像是个住在这边很久的家庭,随着家人成长和时代演变,而把已经不需要的东西丢在这边。
    是在地居民拿来丢的呢? 还是说曾经发生过让一栋房子直接消失的事件呢?
  • 在猎人小屋前,可以看到自动贩卖机或冰箱被当作楼梯,以及广告牌招牌被当作围园来利用。
    也许过去在彼津村里,可能有一家小杂货店存在也说不定吧?
    还是说曾经有商家设置过自动贩卖机,但后来却因为补充商品的成本不符而被弃置了呢?
    被设置在屋外的不锈钢制洗手台也很令人怀念呢
玩家移居到有古老和风气氛的彼津村,会获得一片土地和一间房子开始生活。 本作在生活模拟游戏的操作性方面,看得出来有下了一番苦功。
通常在这种所谓的农场类游戏当中,都会碰上需要将石块或倒木从地面上移开,或者是清除雑草来保护农作物等等,需要对广范围地面执行的作业程序。
在这种时候,玩家就要移动到目标地点按下按钮,再移动到旁边的地点按下按钮…… 必须要持续重复这种操作许多次。
只不过在本作当中,只要对于想要清除的对象或是想要收成的农作物持续按住按钮,就会自动对于周围的其他同类型对象,进行适当的处理。
比如说在田地里,农作物和雑草都混在一起,这时想要只把雑草拔掉…… 这应该是这类游戏常会碰到的状况对吧。
虽然在一般的农场游戏里,这种情况通常必须要自己目视确认并持续移动进行操作才可以,但在本作当中却只要面对其中一株雑草按住按钮就好了。 然后角色就会自动在田地里移动,不会去动到农作物,只会把雑草都拔出来,真的是很方便呢。
  • 移居到彼津村之后,就要先从开垦荒地开始。
    只要面对雑草持续押住按钮,就会自动把同种类的雑草通通都拔出来(上图)。
    可以看到只有雑草被拔掉,倒木仍然留在原地(下图)
当然也可以饲养牛或是鸡等等的家禽家畜。 在本作当中只要按下「注视」按钮,就可以看到是否已经喂食饲料,可以获得哪一些收成物资,或是今天有没有摸过等等,在游玩过程中很需要了解的情报。
再配合上面提到的自动处理系统,的确可以说是很符合农场游戏玩家需求的功能吧(另外注视也可以对人类角色使用,可以看到好感度、喜欢的东西和讨厌的东西列表)。
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可以栽种的农作物种类繁多,也是很值得注意的地方。 有稻米、西瓜、蕃茄以及向日葵等等农作物,它们生长起来的模样,真的可以说是日式乡村风景。
玩家也可以兴建温室来栽种可可豆,或者是把地瓜丢进「酿造桶」里面来酿造「地瓜烧酒」,有各种不同的产品可以制造。 向日葵必须要播种,稻木就要插秧,而鸿喜菇等等的蕈菇类则是要从原木开始栽种,营造出充份的真实感,即使是在耕地这个方面,也是耕一次会耕出田地种稻,耕两次才能堆起来种菜,让人从中感受到坚持所在。
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    只要购买土地来耕种,就可以打造出广大的农场。 只要在田里设置「洒水器(スプリンクラー)」,就可以自动浇水。
    因为彼律村的土地只要花数千日圆到数万日元就可以购买,想要扩张农场应该十分容易
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    在温室里可以栽种可可豆
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    家禽家畜要从幼仔状态购买,在广告传单上会提到肉质问题也是相当写实
狩猎也可以说是本作特有的设计之一,在山里会有松鼠、黄鼠狼,野猪和梅花鹿,甚至是熊等等,从小到大的各种野生动物存在。 要配合狩猎对像购买狩猎执照,使用「陷阱笼(箱罠)」或是「吊索陷阱(くくり罠)」,并加上诱饵设置在山里,或者是拿出「弓箭」来发动攻击进行狩猎。
在猎到动物之后并不是先宰杀后送去解体,而是会掉落名为「狩猎证明书」的文件,拿这些文件就可以去交换动物素材。 虽然在这方面是很游戏式的设计,但是透过执照和陷阱这些很写实的设计,让生活模拟游戏对于狩猎的描写,有更进一步的真实性。
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    设置陷阱笼并且放进诱饵,经过一段时间后就会有动物上钩
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    对野猪发动攻击,它就会朝主角进行冲撞。 利用这种习性将野猪引诱到「吊索陷阱」上,就可以成功捕获
在最后笔者想要稍微谈一下在彼津村里的灵异体验。 村子有个「禁止夜间外出」的规矩,只要超过晚上十一点,就会被强制送回家,要求主角上床睡觉。 只不过有时在深夜会出现神秘的访客,只有这种时候可以打破规矩,在夜里出去探险。
村子入夜之后,路上没什么路灯,真的是一片黑暗。 如果只是摸黑在路上乱走,不知为何居然会受伤。 只不过如果如果从奇怪的商人手中买到「红色蜡烛」的话,就可以看到在彼津村里面蠢蠢欲动的「东西」。 也就是说主角会受伤,是因为和这些东西有所接触的关系,所以如果入夜后想要出门,就必须要准备好蜡烛才可以。
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在村民当中,似乎也有人对于这些规矩抱持疑问,他们会为了揭穿村子的秘密而自己展开行动。 主角也会被他们拖下水,而踏进像是封闭起来的钟楼等等,许多和禁忌有密切关联的地点。
在白天可以享受开朗有趣的农业和狩猎,在入夜之后就会有神秘的「东西」从黑暗中出现。 彼津村似乎是一个位在光与暗之间的村子,在村里的生活,的确让人感觉是一种在昏暗环境下的生活。
在入村体验会的会场上,还有担任游戏企画兼游戏设计的沟上侑,以及本作开发负责人的胜又美樱到场,解答由我们取材记者阵容提出的各种问题。 在本篇报道的最后,就要为大家送上这些内容来作结。
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    照片自左起为沟上侑(游戏企画兼游戏设计)和胜又美樱(开发负责人)
媒体:今天请多多指教。 入村体验会真的让人留下很深刻的印象呢。 静谧田园》感觉是一款同时有惊悚和生活模拟游戏要素两个不同层面的游戏,那么到底是适合哪些人玩的作品呢?
胜又美樱(以下简称为胜又):我们是希望喜欢《夜回》这种惊悚游戏的玩家,和喜欢生活模拟游戏的玩家,两者都可以来试看看本作。
媒体:同一款游戏里包含惊悚和生活模拟游戏双方的要素,真的是很稀有的例子呢,所以是为什么会想要使用这种组合呢?
胜又:因为在制作惊悚游戏的时候,陋习村落是很好用的设定,于是我们就想到要把这个设定和最近几年很多人讨论,可以享受到乡下生活乐趣的农场游戏结合在一起。
只不过惊悚游戏和农场游戏在很多地方其实有所互斥,所以就由喜欢农场游戏的我,和比较偏向惊悚游戏的沟上企画讨论「就农场游戏来说绝对不能超越的界线」,最后决定采用农场游戏和惊悚游戏大约八比二的比率。
媒体:“就农场游戏来说绝对不能超越的界线”,实际上是指哪些部份呢?
胜又:这个界线就是不能为了惊悚游戏的发展,就去没收玩家花费时间累积出来的资源。 比如说玩家在游戏中应该都会饲养家畜,而对主角来说很重要的存在被夺走,是惊悚游戏的典型桥段之一,所以家畜在惊悚游戏发展下可能会被杀害。
只不过农场游戏的家畜,是玩家好不容易存到钱买下来,并且非常认真饲养的存在。 因此在《静谧田园》里,就决定不能使用这种展开。 所以说玩家也不会看到,自己花了长时间沟通交流,好不容易交上朋友的村民被杀害这种事件。
沟上侑(以下简称为沟上):反过来说,我就会觉得正因为是很珍惜的东西,所以才应该要夺走。 比如说在游戏中让狗登场,那我就会马上想要把这只狗卷进惊悚游戏的发展桥段里(笑)。 在刚开始制作《静谧田园》时,我的想法也是一样以惊悚游戏为优先,所以三不五时会被胜又负责人阻止。
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媒体:只不过随着游戏制作进度,应该也会有作为惊悚游戏想要加入的演出,与农场游戏属性发生冲突的状况出现才对吧? 那在碰上这种状况的时候,是怎么样下去判断要如何解决呢?
胜又:会依照这些部份的重要程度改变哦。 而且如果为了游戏剧情的重头戏,一定要夺走玩家花费时间累积下来的资源,那么我们一定会在之后提供补偿。
媒体:所以作为一款惊悚游戏的重头戏,和农场游戏属性能够在本作中兼顾到对吧。 现在对于《静谧田园》,可以感觉到有惊悚游戏玩家期待看到一款像《夜回》一样的惊悚游戏作品,也有喜欢农场游戏的玩家瞩目,两者都十分关注呢。 那么喜欢农场游戏的玩家,购买本作真的没有问题吗?
沟上:本作正是一款我们希望喜欢农场游戏的玩家都可以亲自来玩看看,主题是和缓和紧张的游戏。 在享受农场游戏乐趣时处在和缓状态,这时再以惊悚游戏要素浇一盆冷水营造紧张感……,我们自认有达到因为组合了这两种不同主题,才有可能塑造出来的趣味性。
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媒体:原来如此啊。 所以说并不是一款当作在营造气氛,作为附赠内容加入农场游戏要素的惊悚游戏对吧? 那么就农场游戏来说,在细节方面的制作程度如何呢?
沟上:因为惊悚游戏要素,我们已经透过《夜回》有过经验,所以才会打算要在农场游戏要素的部份上好好做出来,于是不仅是有对已经推出的农场游戏下了一番苦心去研究,还尽可能采用玩家应该会想要的功能,让自己的游戏对玩家来说可以搔到痒处。
之所以会采用完全没有惊悚游戏要素的安心生活(あんしん暮し)模式,也是因为希望玩家能够将本作当作一款农场游戏来享受的关系。 不过即使是使用这个模式,潜伏在彼津村里的东西也是会稍微露脸一下就是了。 如果大家在最后,能够同时享受这两种不同的模式,那就再好也不过啦。
媒体:那么会有惊悚游戏要素的模式里,是否存在主线剧本呢?
沟上:虽然本作基本上是一款农场游戏,不过的确是有加入很能够引起玩家好奇心的剧本,所以这部份也希望大家可以多多注意。
媒体:实际进入村子后会发现,从村子里的气氛到可以去山上收集到的要素,都很写实地描写出日本乡村生活,实在是很令人吃惊呢。
沟上:虽然市面上有许多生活系的模拟游戏,但是本作与其说是让人当作游戏来玩,其实更着重于真的去模拟生活,目标是让玩家能够获得生活在陋习村中的拟似体验。
为了达成这个目标,就必须要营造出在日本的某处,真的有彼津村这个村子存在的真实感才行,所以在游戏中登场的所有物件设计,都采用看起来比较写实的方案。
比如说如果玩家想要造一座水田的话,没有办法只把特定一格土地耕作成「水田」,必须要在周围先盖好堤防才可以,在这种系统层面上都很注重要重现出日本的乡村风情。 会做到这么写实的生活模拟游戏,应该是满稀有才对吧。
媒体:看到床直接放在榻榻米上面的描写,真的是感觉是相当真实的乡村生活呢。
沟上:虽然想要睡在床上,但是家里全都是和室,又不可能为了这种事而改建,所以就只能这样做了。
胜又:和村民们打好关系,走进他们的房间时,应该就会有「的确是有人会住在这种房子呢」如此的共鸣吧(笑)。
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沟上:其实《夜回》的舞台,我们在制作时的印象是一个还算是繁华的地方都市,但是却有很多玩家看到后都说「就是乡下吧」。 但就我个人来说,认为这种程度的地方都市根本算不上乡下,所以才想说「既然这样,我就让你们见识一下什麽才是真正的乡下」,于是在重现出那种乡村集落的气氛上,真的是费了一番工夫下去制作呢(笑)。
虽然要算是小细节了,但是彼津村在结构上,也是打造成和真正的乡村一样。 乡村的集落结构,通常都是有一条比较大的马路,然后住宅基本上都集中在道路两旁,所以我们把彼津村也打造成一样的结构。 因此对于有实际在乡村生活过的玩家,应该是很能够有所共鸣才对吧。
媒体:商店下午五点就关门,也是非常写实而且有趣的地方呢。
胜又:我们制作时的模型,就是那种老式的零食店。 在现实世界的乡村,会有那种「星期六晚上所有人都集合在居酒屋」,因为社群规模很小,所以才可能出现的事件活动。 而这部份我们也有重现在彼津村里,请各位玩家一定不要错过。
媒体:听完就可以让人想象出,附近大叔全部都坐在一起,抽着烟喝点小酒,非常乐在其中的景色呢。 那么在最后,请对各位读者们说几句话吧。
胜又:虽然是有惊悚游戏要素,但只要是能够忍受稍微有一些不平稳问题的玩家,应该都可以顺利全破本作才对,而且只要在入夜之后乖乖上床睡觉,就可以过着平静的生活。
再加上为了真的很不擅长面对惊悚游戏要素的玩家,我们也准备了完全没有这类要素的安心生活模式。 相信每一位玩家都可以使用适合自己的方式来享受游戏,所以希望大家都能够亲自下来游玩看看。
沟上:就和胜又负责人说的一样,我们希望能做出一款不管使用什么方式都可以好好享受,能够包容所有玩家的游戏。 玩家想要看到剧本后续发展的话,就可以集中精神推进故事进度,但同时也可以好好专心务农。 所以也要请大家不用在意太多,放轻松享受本作就好了。
媒体:今天非常感谢两位接受采访。
不仅是可以刺激到玩家心中沉眠的「乡村风情」,而且还透过陋习村的剧本来吸引玩家继续玩下去的《静谧田园》,如果想要玩到以日本乡村为舞台的农场游戏,那本作应该是一款很能满足这种需求的作品才对。

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