韩商魁匠团公司(KRAFTON, Inc.)与旗下创意工作室 ReLU Games 宣布,旗下四人合作恐怖游戏《谜魅狩猎(MIMESIS)》首个大型更新已上线。 本次主要强化游戏中由 AI 驱动的怪物「拟态者(Mimesis)」,并全面翻新游戏进程、重新平衡难度、扩大地图规模,以及加入新游戏系统。
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谜魅狩猎》是一款运用 AI 技术打造的 4 人合作恐怖游戏,游戏核心围绕名为「拟态者(Mimesis)」的 AI 驱动 NPC 展开,该角色能即时模仿玩家的动作与声音,混入队友之中,进一步加深玩家之间的紧张感。 玩家要与队友搭乘电车穿梭于各地搜集资源并维持列车运作,但在充满猜疑与紧张的氛围中,队伍中可能早已有成员被拟态者取代。 当其真实身份被揭露时所带来的反转,也被设计为游戏体验中的关键乐趣之一。

AI 驱动怪物行为全面升级

官方表示,本次更新进一步强化《谜魅狩猎》的核心体验,让拟态者的表现更加自然、多变且难以预测。 ReLU Games 针对怪物的情境感知能力进行调整,包含其辨识周遭环境、接近玩家,以及在游戏过程中做出反应的方式。
不同于许多合作恐怖游戏中依循固定行为模式的敌人,拟态者会在每一场对局中,从玩家的声音与行动中学习。 每个拟态者现在也具备各自不同的行为特征,意味着玩家无法再依靠背诵固定模式来应对,而必须在每次游玩时,适应不同形式的欺瞒与威胁。
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翻新游戏进程与难度设计

本次更新带来大幅度的游戏进程翻新,原先的三日循环结构改为更具弹性的设计,整体难度也重新平衡,让游戏前期更容易上手,同时在后期阶段逐步提升紧张感。 官方指出,此项调整的目标,是为了降低重复游玩时的可预测性。 新玩家将能以更顺畅的方式进入游戏,而熟练玩家则会面对更多变化情境,需要在每次对局中做出不同判断、反应与团队沟通。
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地图、怪物与装备内容扩充

谜魅狩猎》首次大型更新带来地图扩充、新怪物、环境机关与装备升级。 工厂、地铁站与宅邸地牢加入新内部配置; 户外区域重新设计路线与布局,让玩家在探索、移动与搜寻废料(Scrap)时,能体验更多元的环境变化。 玩家现在能投掷废料,让探索与遭遇战有更多策略选择。 此外,观战体验也进行更新,玩家遭淘汰后可以附身在曾经威胁自己的怪物身上,并与幸存队友沟通,让被淘汰的玩家仍能参与游戏,同时维持整场对局的紧张氛围。
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ReLU Games 首席执行官Min-jung Kim表示,《谜魅狩猎》展现了AI不只是开发工具,更能成为游戏体验本身的核心一环。 透过本次更新,我们将持续探索 AI 如何改变合作恐怖游戏的既有规则,并创造出由玩家驱动的全新紧张感、欺瞒感与乐趣。」
根据官方提供资料,自2025年10月推出抢先体验版本以来,《谜魅狩猎》持续在全球累积声量,并于上市50天内突破全球销量100万套; 本月稍早《谜魅狩猎》成为首个于CEDEC Awards 2026游戏设计类别获得优秀奖的韩国原创IP,CEDEC为日本规模最大的游戏开发者专业会议,此奖项肯定了《谜魅狩猎》将AI应用于游戏设计上的创意与技术执行力。
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谜魅狩猎》更新上线。

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