《永恒任务 Aeternum Quest》Switch美版英文+1.0.0补丁,玩家扮演宝石掌控者,穿越城镇与地牢寻找散落的永恒宝石。核心特色是“捕获并召唤怪物”系统,可与经典回合制战斗搭配使用。菜单操作反直觉、镜头控制诡异、画面素材感较重,但对老派JRPG爱好者来说有独特怀旧魅力。

嘿,各位怀旧JRPG老炮儿们,集合了集合了!今天聊的这款《永恒任务》,一眼看过去你就知道它是冲着谁来的——没错,就是那款N64上的邪典经典《Quest 64》的精神继承者!虽然它把名字换了层皮,但那股子90年代3D回合制RPG的味儿,老玩家一闻就知道。
故事的开头还挺有史诗感的。宇宙诞生之初就出现了四颗元素宝石,人类为了追求力量把它们融合成了传说中的“永恒宝石”。这玩意儿强到离谱——谁拿到它谁就能统治全宇宙!于是人类又怂了,把宝石打碎藏了起来。几千年后,人类又开始馋它的力量了,于是专门建了一所学院来培养能驾驭宝石之力的巫师。而你,就是被选召的宝石掌控者,踏上寻回四散宝石的漫长旅程。
玩法这块儿,简直就是把90年代的JRPG教科书翻出来照着抄了一遍。回合制战斗、3D地图探索、穿城镇逛地牢,一样不少。最值得提的是那个“捕获与召唤怪物”系统——你可以把路上碰到的怪物抓进队伍里,然后在战斗中把它们召唤出来当帮手。这算是本作跟《Quest 64》最大的区别了,也是为数不多的现代改良。
不过得实话实说,这游戏在某些方面的“复古”程度可能超出了你的预期。首先那个菜单系统,老玩家在评测里吐槽“找到它和操作它本身就是一个解谜游戏”——L键和R键开不同的菜单,选项跟特定按键绑定,关菜单还得按A,总之就是各种反直觉。镜头控制也非常迷,X键看起来像是调视角的,但按了好像啥也没发生。还有那画面,用的都是现成的通用素材库,整体透着一股“手游味儿”,完全没了《Quest 64》那种手工打磨的温馨质感。
