《原初之光 Primal Light》Switch美版中文+1.1.0补丁,玩家扮演蓝色野人Krog,在一座神秘高塔中跳跃、攀爬并用巨斧劈开敌人与陷阱。游戏致敬90年代经典平台游戏,采用扎实的惯性物理手感、逐渐解锁的二段跳与冲刺能力,以及多条命形态的Boss战。

举起你的大斧子,不是要砍柴,是要砍那些挡在通往塔顶路上的畸形怪物。今天聊的这款Switch游戏叫《原初之光 Primal Light》,它把90年代硬核平台动作游戏那股子不讲道理的倔劲儿全给端回来了。

开发商是美国的Fat Gem,这家小作坊做的不是游戏,是一封写给《大金刚国度》和《雷曼》时代的情书。你扮演一个叫Krog的蓝色小野人,任务是爬上一座神秘的高塔,每一层都塞满了陷阱、尖刺和恨不得把你撕碎的怪物。为什么要爬塔?不知道。但谁在乎呢,能跳能砍就够了。

玩法上是一款平台动作游戏,跳跃、攀爬、用斧头砸碎一切。手感非常扎实,Krog的移动带点惯性和重量感,你需要适应一下那种“刹不住车”的感觉,但适应之后反而很爽。关卡设计走的是老派路线——没有自动存档,没有随便回血,失误就得从检查点重来,而检查点之间往往隔着好几段让人骂娘的跳台。

斧头不只是武器,也是解谜工具,能砸开关、能挂在墙上当踏板、甚至能蓄力攻击。每过几关会拿到新能力,比如二段跳、冲刺,然后之前的某些关卡就可以回头去探新路了。地图虽然没有银河城那么开放,但这种循序渐进的解锁感做得很有分寸。

美术风格很独特,低多边形3D角色配上2D背景,色调偏暗偏暖,有一种古早CG动画的质感。Boss战是亮点,每个Boss都有好几条命,形态会变,攻击模式也会变,第一次碰到的时候基本都得死几次才能摸清套路。不过还好,这游戏没有魂系那种死亡掉钱的惩罚,死了就是回到上一个检查点,继续死,继续试。

游戏流程大概四到六小时,不长,但每一分钟都在考验你的操作和耐心。别指望有什么难度选项,这游戏就一个态度:能玩就玩,玩不了就练。

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