《少年特里普 Kid Tripp》Switch美版英文+1.2补丁,玩家扮演坠机少年Tripp,在四个世界的20个关卡中一路向右狂奔,通过精准的跳跃与投石躲避敌人和陷阱。游戏没有存档点,关卡短小精悍但难度硬核,支持加速奔跑与全硬币收集挑战,配合60帧流畅画面与复古像素美术,呈现一段快节奏、高复玩的街机式冒险。

按住B键别松手,不是因为害怕,是因为不加速就来不及了。今天聊的这款Switch游戏叫《少年特里普 Kid Tripp》,它把平台跳跃游戏里所有啰嗦的部分全砍掉,就留下一件事:跑,拼命地跑。
开发商是英国的四匹马工作室Four Horses,这帮人之前在3DS和手机上已经把这游戏跑了个遍,现在终于把它拽上了Switch。你扮演一个叫Tripp的小子,飞机坠毁在一个神秘岛上,岛上的野生动物们不太欢迎你——蝙蝠、蛇、大蜘蛛,一个个都憋着劲儿要你的命。你的任务?跑到画面最右边,活着。
玩法上这是一款自动奔跑型平台游戏,意思是你不控制左右方向,角色自己会往右冲,你只需要管两件事:跳跃和扔石头。跳跃能躲坑、躲刺、踩敌人,石头能把挡路的东西砸飞。按住方向键右还能加速,这功能在后期关卡几乎是必须的——有些地方速度慢了就跳不过去,快了又会撞上敌人,你得来回调整节奏,像在走钢丝。
一共20个关卡,分四个世界:森林、洞穴、冰原、火山。每关也就二三十秒的长度,但难度一点都不含糊。没有存档点,死了就从关卡开头重来,好在初始给你十条命,死光了就Game Over,但也就退回到当前关卡开头,不会让你从头打。想拿金牌?得把关卡里的所有硬币全收集齐,而且一命不丢——那才是真正的挑战。
画风是那种特别精致的像素美术,Mike Burns操刀,色彩鲜艳得像糖果。音乐由Chris Kukla制作,老式芯片味儿,听着就想起90年代的街机厅。整个游戏通关大概一小时,但想全成就的话,够你磨一阵子的。
别嫌短,这游戏就不是让你坐那玩一下午的。它是那种等车的时候掏出来跑两局、死了就再来一局的类型。短,但上瘾。
