《To Leave》Switch日版英文+1.0.1补丁,是一款手绘风格的解谜平台跳跃游戏,深刻描绘躁狂抑郁症患者“Harm”的精神挣扎。你操控他的“魔法飞门”在80多个关卡中穿行,门极其脆弱、一碰即碎。游戏拥有独特的“意志力”机制——失败越多、角色状态越差,画面模糊、操控变难,精准呈现抑郁发作时的无力感。

兄弟姐妹们,今天给你们安利一款让我玩完之后坐在沙发上发呆了五分钟的游戏——《To Leave》。注意了,这不是什么快乐小游戏,这是一颗能把你心砸出一个坑的催泪弹。

先说一下这游戏的背景有多特别。主角叫Harm,一个患有躁狂抑郁症的少年。他手里有一扇——怎么说呢——“魔法飞门”?对,你没听错,就是一扇能当滑翔翼用的神奇木门。他的梦想?用这扇门收集故乡所有迷失的灵魂,然后带着大家一起“升天”去天堂。听起来挺中二的对吧?但等你真正玩进去就会发现,这背后是一个关于“想逃离”的故事——逃离痛苦、逃离绝望、逃离这个压得你喘不过气的世界。

玩法方面,这游戏的核心就是一个字:飘。你操控Harm抓着这扇“飞门”,在80多个手绘关卡里穿行。门很脆,碰一下就碎,碎了就得重来。但最狠的不是这个,而是游戏里的“意志力”系统——你每失败一次,主角的“驱动力”就会下降一点。降到零的时候,画面会变模糊,整个世界开始变慢,操控变得像在泥浆里游泳一样困难。那种感觉,怎么说呢,就是你明知道该往前飞,但身体就是动不了。有评测说这是“游戏史上对抑郁症最精准的表现”,我觉得一点不夸张。

得给你们打个预防针:这游戏的难度是真的高,高到你可能想摔手柄。而且Switch版的画质……嗯,手绘风是挺美的,但偶尔会掉帧。另外,5.3GB的下载大小在Switch小游戏里算个“大块头”了,记得清一下空间。

还有个让我沉默很久的事——这游戏的创意总监Estefano Palacios在游戏发售前一年去世了。这款作品是他从14岁就开始追逐的游戏梦,是他的“人生项目”。所以玩的时候你会感觉,这不仅仅是Harm在挣扎,也是创作者本人在倾诉。

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