《羊蹄山之魂》的成绩有目共睹。发售两天收回全部开发成本,首月全球销量破330万份(PS5独占),总收入超16亿元,Metacritic媒体评分87,玩家评分8.5——这套编辑器管线支撑的,是一个经过市场验证的大体量产品。对行业来说,这场分享的意义不止是怎么做一个编辑器。开放世界仍是不少团队的主流立项方向,但世界越做越大,文本体量跟着涨,编剧、策划等岗位之间的空转和重复劳动,已经是很多大团队绕不开的协作问题。

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